很多人都见过AI一句话生成贪吃蛇或俄罗斯方块,但这些小游戏似乎有些过于简单。直到最近,我沉迷于《坦克世界》这款第三人称、讲究战术与策略的3D游戏,一个想法油然而生:我能用AI复刻一个类似的3D游戏吗?
于是,我决定挑战复刻《坦克世界》近期回归的PVE玩法“背水一战”。这是一个绝佳的单机Demo场景,无需联网,非常适合新手尝试。我称之为“对复刻的复刻”,既是还原经典,也是一次学习之旅。
最重要的是,在这整个过程中:
- 我一行代码都没写。
- 画面和游戏机制并非我原创。
我更像一个导演,提出需求,然后让不同的AI工具配合我完成创作。下面,我将分享我是如何一步步将这个游戏搭建出来的,以及其中涉及到的所有功能和细节。
准备工作:我的AI导演工具箱
要成为一名AI导演,你首先需要了解你的“演员”们。这次我使用的核心工具组合如下:
- 创意生成 (ChatGPT-4o): 负责生成坦克的原型设计图。
- 2D转3D模型 (Meshy): 负责将图片转换成可用于游戏的3D模型。
- 游戏引擎 (Unity): 实现整个3D游戏玩法、搭建场景的核心平台。
- 代码生成 (DeepSeek V3): 我的主力“程序员”,通过“纳米搜索”平台调用,负责编写游戏所需的全部C#代码。
我的角色定位:我负责提出需求,例如“我需要一个可以移动的坦克”、“我希望点击空格可以开火”,然后将这些需求清晰地传达给AI,让它们来完成具体实现。
Part 1:拥抱Unity,从零开始的准备
说实话,我之前从没用过Unity,不会3D建模,更不懂Unity游戏所需的C#。但凭着“无知者无畏”的信心,我一步步摸索出了以下流程。
1.1 踏出第一步:学习与安装
- 选择工具:我首先问AI:“制作3D游戏用什么软件?” 答案直指Unity。
- 基础学习:在正式开始前,我在B站和YouTube上观看了一些Unity新手教程。这对我理解Unity的基本概念和操作逻辑非常有帮助,强烈推荐新手也这样做。
- 安装Unity:
- 前往Unity官网,下载并安装 Unity Hub。它是一个Unity的版本管理器,支持Mac和Windows,能让你轻松管理多个Unity版本。
- 在Unity Hub中,进入“安装”选项卡,安装一个最新的**LTS(长期支持)**正式版Unity。选择LTS版本是因为它通常最稳定,坑最少。
- 安装完成后,在Unity Hub中新建一个项目,选择“3D Core”模板,给你的项目起个名字(例如
MyTankGame
),然后点击“创建项目”。
1.2 熟悉界面:Unity的核心区域
初次打开Unity的空项目,界面可能会让你感到不知所措。我也是问了很多AI之后,才形成了自己的理解。以下是四个最重要的窗口:
- ① Project / 项目窗口 (底部):这是你的资源库。所有游戏用到的文件,包括3D模型、贴图、音频、代码脚本等,都存放在这里。
- ② Hierarchy / 层级窗口 (左上角):这里以列表形式展示了当前场景中所有的游戏对象 (GameObjects)。你可以把它理解为舞台上所有演员和道具的清单。
- ③ Scene / 场景视图 (中间):这是你的主创作区,一个可视化的3D世界。你的游戏场景就是在这里通过拖拽、摆放和调整来搭建的。
- ④ Inspector / 检视器 (右侧):这是属性面板。当你在Hierarchy中选中任何一个游戏对象时,Inspector窗口就会显示该对象的所有详细信息、属性和附加的组件 (Components)。你可以修改这些属性,或者通过“Add Component”按钮为对象添加新功能,比如物理效果或我们后面要用到的代码脚本。
Part 2:创造主角——我的AI坦克
一个空荡荡的场景需要一个主角。我是这样分步创造我的坦克的:
- 生成概念图:我让ChatGPT-4o帮我生成一张“坦克的全景图,无色背景”。清晰、简单的图像有助于AI更好地理解并转换成3D模型。
- 图片转3D模型:我将这张图片上传到 Meshy (你也可以用Tripo3D等类似工具)。它会分析图片并生成四个不同的3D模型供你选择。选定一个后,它还会为其生成对应的皮肤贴图。
- 下载模型:模型生成完毕后,选择你最喜欢的一个,以
.fbx
格式下载。这是游戏开发中非常通用的3D模型格式。 - 导入Unity:
- 在Unity的
Project
项目窗口中,找到你的Assets
文件夹,右键点击 ->Import New Asset...
。 - 选择你刚刚下载的
.fbx
模型文件和配套的贴图图片文件,将它们全部导入。
- 在Unity的
- 组装坦克:
- 将导入的3D模型(那个
.fbx
文件)从Project
窗口直接拖拽到Scene
场景视图中。此时,你会看到一个没有颜色的“白模”。 - 接着,找到那张坦克的贴图文件(通常是.png或.jpg),同样从
Project
窗口拖拽它,但这次是直接拖到场景中那个白色的坦克模型上。神奇的事情发生了——坦克瞬间拥有了皮肤!
- 将导入的3D模型(那个
Part 3:注入灵魂——用DeepSeek编写游戏逻辑
现在,你的场景里有了一个漂亮的坦克。但如果你点击界面上方的Play (▶) 按钮,会发现两个问题:
- 游戏视角很奇怪,可能根本看不到坦克。
- 你的坦克纹丝不动,按键盘没有任何反应。
这些问题,从视角控制到坦克移动、开火,都需要通过C#代码脚本来解决。这正是我的AI“程序员”——DeepSeek——大显身手的时候了。
我的核心工作流:遇到一个需求或问题 -> 用自然语言向DeepSeek提问 -> 获得C#代码 -> 在Unity中应用并调试。
以下是我实现核心功能的几个详细例子:
3.1 让坦克动起来
- 我的需求: “我需要一个C#脚本,让我的坦克可以通过W/A/S/D键来前进、后退和左右转向。”
- AI生成代码: DeepSeek会提供一段完整的C#代码,包含
Update()
函数和处理键盘输入的逻辑。 - 在Unity中应用:
- 在
Project
窗口的Assets
下,右键 ->Create
->C# Script
,命名为TankMovement
。 - 双击打开这个脚本,将AI生成的代码完整地复制粘贴进去,并保存。
- 回到Unity,将
TankMovement
脚本文件从Project
窗口,直接拖拽到Hierarchy
窗口中的你的坦克对象上。 - 现在再点击Play,你的坦克就能响应W/A/S/D键了!
- 在
3.2 实现开火功能(一个更复杂的例子)
- 我的需求: “我想让坦克在按下空格键时,从炮管口发射一枚炮弹。我该怎么做?”
- AI的指导: AI告诉我,这需要好几个步骤:
- 创建开火点(Fire Point):在坦克模型上创建一个精确的位置,用来生成炮弹。
- 创建炮弹(Projectile):设计一个炮弹的样子,并把它做成一个可以无限复制的模板。
- 编写开火脚本:监听空格键,并在按下时,在“开火点”的位置,复制一个“炮弹”出来。
- 在Unity中详细实现:
- 设置开火点:在
Hierarchy
中,右键点击你的坦克对象 ->Create Empty
。这会创建一个空的子对象。将它命名为FirePoint
,并拖拽调整它的位置到炮管口。 - 制作炮弹预制体(Prefab):在
Hierarchy
中,右键 ->3D Object
->Sphere
,创建一个球体作为炮弹。调整它的大小。然后,将这个球体从Hierarchy
窗口拖拽到Project
窗口中。它会变成一个蓝色的方块,这就是一个预制体(Prefab)——一个可以被重复使用的游戏对象模板。现在可以删除Hierarchy
中的原始球体了。 - 编写脚本: 像之前一样,让AI生成一个名为
TankShooting
的脚本,并挂载到坦克对象上。这个脚本通常会有两个公开变量(public
),一个用来指定炮弹预制体,另一个用来指定开火点。 - 连接组件: 选中
Hierarchy
中的坦克,在Inspector
窗口找到你刚刚挂载的TankShooting
脚本。你会看到两个空的字段,比如Bullet Prefab
和Fire Point Transform
。- 从
Project
窗口,将你的炮弹Prefab拖拽到Bullet Prefab
字段上。 - 从
Hierarchy
窗口,将你创建的FirePoint对象拖拽到Fire Point Transform
字段上。
- 从
- 添加音效(可选): 我还让AI告诉我如何在开火时播放声音。它指导我给坦克添加一个
AudioSource
组件,并将开火音效文件拖进去,然后在脚本的开火函数中调用audioSource.Play()
。
- 设置开火点:在
通过这种“组件化”+“拖拽连接”的方式,你可以将代码和游戏对象灵活地组合在一起,而这一切都是在AI的指导下完成的。
Part 4:搭建战场与处理“意外”
4.1 场景地图:自己动手 vs. “拿来主义”
我尝试过自己用Unity的地形工具搭建地图。虽然可以创建山脉和沟壑,但要给它加上逼真的贴图、种上树木、摆放岩石,对于新手来说“挺麻烦的”。
新手Pro-Tip:直接使用现成的游戏资源包!Unity Asset Store(资源商店)里有大量免费和付费的场景资源。我最终就是找了一个免费的外部大型场景资源包,直接导入项目,省时省力,效果还特别好。
4.2 踩坑与调试:与AI一起解决问题
开发过程远非一帆风顺,我遇到了无数啼笑皆非的Bug,这些都是宝贵的经验:
- 物理引擎的“背叛”: 我遇到的第一个大问题是,游戏一开始,我的坦克就直接穿过地面,掉进了无尽的虚空!
- AI的解决方案: 我向AI描述了这个“很搞笑的场面”。AI立刻指出:“你可能没有给坦克或地面添加物理碰撞组件。” 它指导我:
- 给坦克添加一个
Rigidbody
(刚体) 组件,让它受重力影响。 - 给坦克和地面都添加一个
Collider
(碰撞体) 组件(比如Box Collider
或Mesh Collider
),让它们能够相互碰撞而不是穿透。
- 给坦克添加一个
这个过程让我明白,与AI协作的关键在于能够清晰地描述你遇到的问题。AI会根据你的描述,一步步引导你排查和解决。
最终反思:AI能做什么,不能做什么?
这次体验让我大为震撼。一个完全不懂游戏开发、建模和C#的我,真的可以通过与AI协作,拼凑出一个像模像样的3D游戏Demo。
AI能做什么?
它是一个完美的执行者和助理导演。你来说戏,它来帮你实现。只要你能清晰地表达需求,它就能帮你一步步搭建出你想要的东西。它为我们这些非专业人士开启了一扇通往创意世界的大门。
AI不能做什么?
它还无法**“想象你的想象”**。一个游戏真正的灵魂——氛围、故事、深度和独特的创意——仍然需要人类来主导。当我亲手尝试复刻后,我反而更加敬佩《坦克世界》这样商业游戏的完成度,能够想象出其背后几百上千人团队为了每一个细节付出的努力。
我最深的感悟是:你需要带它走一段路,它才能带你飞一个路程。 你必须先有想法,自己去考虑游戏需要实现的方方面面的细节,然后在每个节点上,让AI作为执行者帮你补充和完善。
AI确实提供了一个全新的可能性。如果你现在也对《坦克世界》或者任何游戏感兴趣,也许下一次,你可以试试用AI,做出一个属于你自己的版本。旅程虽有挑战,但收获的将是无与伦比的成就感。